繼 2018 年第一次成功舉辦 KOM 高校聯賽後,為進一步匯聚產業人才,增進青年對電子競技團 體合作精神及相關產業的認識、促進電子競技文化間之交流及構建電競及文化交流平台,第二 屆高校聯賽將接續舉行,並將增添更多交流、競技及產業文化推廣成份,為此,第二屆 KOM 高 校聯賽將改名為「2019 KOM 全澳大學生電子競技運動會暨產業文化交流日」,以展示更多的競 技交流元素,多種電競相關文化創意產業內容將引入今次活動。是次活動由中國澳門電子競技 運動大聯盟總會及 KOM 電競賽事品牌攜手合作積極發揮主導作用,澳門電競專業人才發展協 會聯同六大高校學生會(澳門大學學生會電腦學會、澳門科技大學 MUST Gaming、澳門城市大 學學生會、澳門理工學院學生會、澳門旅遊學院學生會、聖若瑟大學學生會)共同協辦。現謹定 於二零一九年十一月九日(星期六)下午二時至晚上八時假澳門科技大學 I 座 MESUF 電競培 訓基地舉行。當日除將舉辦 6 個競技項目的初賽,個人賽事決賽外,更設有高校代表才藝競技, 餐飲區,精彩表演、本地文化藝術推廣及競猜環節。另外,十一月十日將舉行題述活動之決賽 及頒獎環節。活動獎金獎品高達 MOP100,000, 當中,更為特設 23,000 元高校團隊全場總冠軍 獎金,冀各高校施展體育精神,合力取得有關獎項。歡迎各界親臨現場體驗及指導。
推廣本地電競文化助產業發展
近年來電子競技迅速興起,吸引多方投資者及青少年投入這項產業,但電子競技是否一種 運動,或它屬什麼範疇,本澳各界仍抱有疑惑,但無可否認電子競技肯定正在帶動著是一種新 興文化體驗及消費模式。國際奧林匹克會(IOC)更於 10 月表態認可電競為一種運動,由於電子 競技具有競爭性,可以被認為一種體育運動,選手更可為賽事作出準備、與不同地方選手交流 文化等等,種種都可以與傳統體育項目運動員相媲美。因此,推動電競文化及周邊產業人才專 業培訓及教育推廣是必需的,青少年更是首要教育對象。因此,打造高校間電子競技交流平台 是必需的,亦是我們決定舉辦是次比賽的目的。主辦單位更祈望透過聯同各高校,利用電競結 合文化教育主體,攜手推動澳門電子競技正面氛圍,推廣本地電競文化助電競產業發展。
來稿: 中國澳門電子競技運動大聯盟總會