
KOM(King of Macau)王者之戰組委會、澳門電競專業人才發展協會聯合主辦 的《KOM王者之戰第二季峽谷巔峰決賽》已於昨日假澳門藝駿中心 舉行,匯集本澳各路專業電競選手到場參與, 比賽氣氛緊溱之餘在專業電競評術員旁述之下滿場歡笑,活動除專業 電競外,為了推動澳門動漫文化,更首次與澳門動漫創意促進會於活 動中Crossover 《MOEX Mobile Game Only文化祭 》,在兩個活動互相交際下,氣氛非常熱鬧。有參加者表示,本澳近 期越來越多電競電競賽事舉行,喜見是次活動非常專業,為本地選手 提供了專業的賽事及比賽平台,希望日後定期會有相關賽事活動舉行 。
活動開幕式於昨日下午一時舉行,由活動的主辦單位聯同多個協辦支 持單位代表共同為活動揭開序幕。廿多個比賽隊伍由六月至今進行了 多場線上初選,最終8支隊伍進入昨日的半決賽。最後由太陽系「S GE」及銀河系「順風浪逆風投」分別奪得系冠軍,而銀河系「順風 浪逆風投」更奪得兩系冠軍挑戰賽的全場總冠軍。同場更特辦「17 8女子戰隊的挑戰賽」,促進女子電競發展,除外現場觀眾及網上網 觀眾更可分別參與大抽獎及競猜冠軍抽獎等等活動。
本地電競人才及專業賽事短缺,發展較鄰近地區落後
近年,內地及鄰近地區電競事業發展迅速,電競更納入2022年 杭州亞運項目,因此澳門各個團體近期紛紛舉行各種賽事。澳門電競 專業人才發展協會會長黃家豪表示,很多人仍對電競存在很多疑慮及 誤解,故此對電競產業的投入仍非常短缺,而本賽事則由一群熱愛電 競且經營電競週邊事業的人士共同為本地選手提供專業電競交流培訓 平台及競技機會為目標,現階段不求回報地為此理想堅持,希望影響 更多人對此體育項目改觀。
本地電競業的發展
現時鄰近地區電競走職業路線,以網絡直播、廣告及專業賽事門票 銷售產生盈利,最近一位結終直播員更成功以一億人民幣成功與直播 平台簽約,除此,更能為整個產業週邊帶來鏈鎖發展,如推動地區文 化、旅遊、製作行業、餐飲、配件銷售等等,但必需要培育一些專業 電競賽事及選手來推動,因此,發展屬於本澳的電競賽事及人才是現 時最為必須的,KOM於未來將會舉辦更多各類型賽事, 為本澳電競產業發展出一分力。
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